Από τον Ιούλιος Βερν στο TikTok: όταν η πρόκληση γίνεται κίνδυνος

Ο άνθρωπος πάντα αναζητούσε την πρόκληση. Από τα λογοτεχνικά στοιχήματα του Ιούλιος Βερν μέχρι τα σύγχρονα ψηφιακά «παιχνίδια», η ανάγκη για δοκιμασία των ορίων παραμένει ίδια. Αυτό που έχει αλλάξει, όμως, είναι το πεδίο όπου εκδηλώνεται — και οι συνέπειες που μπορεί να έχει.

Σήμερα, στο περιβάλλον των social media και κυρίως του TikTok, οι προκλήσεις έχουν αποκτήσει νέα μορφή. Τα λεγόμενα “challenges” ξεκινούν ως διασκέδαση: ένας χορός, μια φάρσα, ένα αστείο βίντεο. Πολύ γρήγορα, όμως, η ανάγκη για περισσότερα views και μεγαλύτερη απήχηση μετατρέπει το παιχνίδι σε ρίσκο — και συχνά σε κίνδυνο.

Δεν είναι λίγες οι περιπτώσεις όπου τέτοιες προκλήσεις ξεπερνούν κάθε όριο. Νέοι δοκιμάζουν την αντοχή τους καταναλώνοντας επικίνδυνες ποσότητες ουσιών, θέτουν σε δοκιμασία το σώμα τους με ακραίες συμπεριφορές ή φτάνουν στο σημείο να παίζουν με την ίδια τους τη ζωή. Τα λεγόμενα challenges των «τριών D» —*Dumb, Dangerous, Deadly*— δεν είναι απλώς μια υπερβολή· είναι μια πραγματικότητα που έχει ήδη αφήσει πίσω της θύματα.

Η Ελλάδα δεν αποτελεί εξαίρεση. Τα τελευταία χρόνια έχουν καταγραφεί σοβαροί τραυματισμοί ανηλίκων, αλλά και περιστατικά που ερευνήθηκαν ως πιθανώς συνδεόμενα με επικίνδυνες διαδικτυακές προκλήσεις. Από επικίνδυνα άλματα σε σχολικές αίθουσες μέχρι δοκιμασίες ασφυξίας, η διάδοση αυτών των «παιχνιδιών» αποδεικνύει πόσο εύκολα μπορεί να μετατραπεί η μίμηση σε απειλή.

Χαρακτηριστικά παραδείγματα αποτελούν προκλήσεις που ενθαρρύνουν την έλλειψη οξυγόνου ή την κατανάλωση φαρμάκων σε επικίνδυνες δόσεις, όπως το Benadryl. Σε τέτοιες περιπτώσεις, η «δοκιμασία» δεν έχει τίποτα το αθώο: μπορεί να οδηγήσει σε λιποθυμία, σοβαρές βλάβες στον οργανισμό ή ακόμη και θάνατο.

Το ερώτημα, λοιπόν, δεν είναι γιατί υπάρχουν αυτά τα challenges, αλλά γιατί γίνονται τόσο ελκυστικά. Η απάντηση βρίσκεται σε ένα γνώριμο μοτίβο: την ανάγκη για αποδοχή. Οι έφηβοι, πιο ευάλωτοι στην πίεση της ομάδας και στην επιθυμία για αναγνώριση, συχνά παρασύρονται σε συμπεριφορές που δεν θα υιοθετούσαν υπό άλλες συνθήκες. Ένα βίντεο, λίγα likes, μια στιγμή «δημοσιότητας» αρκούν για να επισκιάσουν τον κίνδυνο.

Κάπως έτσι, η πρόκληση από μέσο ψυχαγωγίας μετατρέπεται σε παγίδα. Και όσο το ψηφιακό περιβάλλον επιβραβεύει την υπερβολή, τόσο θα αυξάνονται τα όρια που κάποιοι είναι διατεθειμένοι να ξεπεράσουν.

Η αντιμετώπιση του φαινομένου δεν είναι απλή. Απαιτεί ενημέρωση, επαγρύπνηση και ουσιαστική επικοινωνία με τους νέους. Γιατί, τελικά, η μεγαλύτερη πρόκληση δεν είναι να κερδίσει κανείς ένα διαδικτυακό στοίχημα — αλλά να καταφέρει να ξεχωρίσει χωρίς να θέσει σε κίνδυνο τον εαυτό του.

 

 

Σχετικές δημοσιεύσεις